『牌効率理論』-選択肢-
それでは【牌効率理論】を進めて参りたいと思います。
牌効率理論の原則につきましては、一般的、基本的部分の網羅に努めます。基本を掴んでおく事は重要といった観点です。
まず、その対局中に発生する最大の打牌効率化を目指し、その局での点棒収支の期待値に向けて打牌選択を行っていきます。
具体的にわかりやすい言葉で載せると、
【牌効率技術】…他家攻撃がない場合、スピードと打点のバランスの良い打牌選択技術を指し、
【アガリ効率技術】…他家攻撃がない場合、打点を気にせずアガリの最速手順選択技術と捉える事が出来ます。
【事例】
この場合はどうでしょうか。
この場合、【アガリ効率技術】の観点から打点を気にしないのであれば、辺りを打牌すれば確実なタンヤオ手に進む事が出来ます。
然しながら、【牌効率技術】の観点から前回記載した 【収支最大効率】 のバランスを考慮し、最も望ましいのは打を行い、3色の手作りに進んでいくのが望ましいと言えます。
【事例】
それではこの場合はどうでしょうか。
この事例はいわゆるターツオーバーの状態と言えます。通常、対子(ターツ)部分のか、を打牌していくという選択肢もありますが、特にマンズ周りが揃わなくてもピンフ系を作っていく事が出来得る状況ですので、【アガリ効率技術】の観点から、これは打が正着と言えます。
如何でしたでしょうか。
まずは基本中の基本、【牌効率技術】と【アガリ効率技術】の2点のみに着目して解説致しました。
まずは【牌効率理論】【手作り】においてはこの2点に絞って進めていくのが望ましいと言えます。
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